防沉迷的作文8篇

时间:2025-05-21 作者:Fallinlove 作文精选

写作文是对语言和思想的双重挑战,能够帮助学生全面提升表达能力,为了让作文更具说服力,大家可以尝试使用具体的例证和形象的描述,以下是品读360小编精心为您推荐的防沉迷的作文8篇,供大家参考。

防沉迷的作文8篇

防沉迷的作文篇1

我原本是一个品学兼优、人见人爱的三好学生。要说成绩,那可是常常年级第一。5年级时,我迷上了网络游戏,并成天“死”在电脑前。每天,我一旦打开游戏,就像进入另一个世界。有时,我会发现,我的身体会随者游戏情节而“舞动”。这时,我已经深深地封闭在“广阔无垠”虚拟世界!

于是,我忘却了现实世界的任务——学习!我开始不完成作业,这时的我竟还没意识到危险。

6年级了,我虽然还没有逃课,但上课的40分钟眼前全是暴力、战争、武器。甚至连老师的黑板上出现的不是题目,而是游戏......我的成绩本是直线下降,天资使我不至于排名倒数。直到这个时侯,我还“天真”地只认为是同学们成绩上升了。

父母知道了,强力制止我玩游戏,使我有了一段清醒时侯。但他们没有从我的内心深处的根本——“网瘾”改变我!

到了初一,我再也忍受不了没有游戏的“痛苦”。某天,我看见同学们说说笑笑进了网吧,自己也就跟着去了。后来,被抓到了几次,受不了了!也不知道哪天,和某些同学“策划”去网吧上“通宵”。那次“通宵”后的第2天,见到我的人都说我很憔悴。上课时,我趴在桌上就睡了着。

现在,我为升高中而犯难......现在的我十分后悔,要是能回到5年前,天资聪慧的我不犯了网瘾,现在的我必是保送的人才。

亲爱的同学们,要以我为“反面教材”千万不要陷入网络游戏的沼泽之中,不要像我一样,有了后果才知道原因。

防沉迷的作文篇2

现在人们玩的手机游戏大部分已经失去了它的意义和价值。

从前,人们有多种多样的娱乐方式——打台球、看书、看歌剧、爬山……,多么惬意。直到,电子产品逐渐出现,起初只是来让生活变得简单,后来又有了游戏。这美好的功能最后走上了不归路。

想当年,fc(familycomputer,红白机)发布的时候,火爆全球。游戏也只有像素,要声音没声音,要画质没画质。但让人们体验到了不断摸索,通关游戏的快感。这多么快乐呀!后来又出了很多游戏机,累了,躺在沙发上,端起手柄,玩着游戏。那时的人花钱买的是这简单的幸福。

那时还没有手机,于是就有了掌上游戏机。装在口袋里,随时随地的享受乐趣。

到了21世纪,很快,又有了体感游戏机。这样,人们就可以在家里开车,打各种球,还能打拳击。这样一来,娱乐可能已经不用出门了。那时的人们花钱就是为了能在有限的空间里体验到无穷的乐趣。

哦,万恶的手机出现了。不过它还只是个小孩子,只能打打电话,发个短信。这时ips游戏开始兴起。人们既可以在沙发上躺着,或在电脑前坐着享受高品质的游戏。ps,xbox,wii三分天下。

终于,手机变得火热,游戏厂商也把目光投向了这精致的小玩意上。游戏也从外购变成内购。于是,大量用户为了各种装备投入了成百上千块钱在游戏里,还觉得值得。可悲的人们啊,你们花费的钱财,让你得到快乐了吗?并不,你去看看一群人气愤的抱着手机痛骂队友时就知道了。

手机,不只是游戏方面,在各个方面,都囚禁了人们的心。你看那地铁里,公交上,甚至过年晚上,还在手机上抢红包。手机疏远了人与人之间的关系(有时)。

当然,好游戏还存在。在这里,我向大家推荐任天堂去年新出的游戏机switch,你不仅可以在家里玩体感,或躺着玩,甚至还可以随身携带,随时随地,和家人,朋友同乐,真是一举三得呢!

最后,我劝大家不要再沉迷在坑钱的手游上了,不要忘记游戏是放松娱乐的,也别因为手机而疏远了家人!

防沉迷的作文篇3

i have a good friend. his name is chin daibe. he is 15 years old. we both want to be detectives. he is very clever.

he is just a secondary school student but he is cleverer than any other student. i think he is as clever as a university school student. his favorite detective is kindalchi hajime. he wants to be just as famous when he grows up. he is as helpful and brave as sherlock holmes. he is generous to his friends, too. when he has some new detective books, he always shares with me. so i am willing to lend him books, too. his favorite writers are jinguchi lanbu and a.e.w. mason. his favorite book is "at the villa rose".

i think it is a good detective book, too. i really think he will be a very good detective. he is my best friend.

防沉迷的作文篇4

2021年9月1日起,腾讯游戏防沉迷系统再次加强,相关部门发表《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,再次强制规定限制未成年人的游戏时间——仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时上线游戏,其他时间一律不得上线。这看似只是无数家长举报所引发的偶然结果,但实际上却是国家规范青少年游戏系列举措的冰山一角。

在我看来,游戏产业始终是社会主流思想抗拒和抵制的重点领域。2017年,《人民日报》发微博点名批评王者荣耀中的荆轲篡改历史,误导青少年;2020年微博之夜,lpl选手uzi在票数第一的情况下莫名被第二的王一博反超;2021年8月3日,《经济参考报》痛批王者荣耀是“精神鸦片”。这一切都说明,社会主流思想对电子游戏的强烈不认同。

相关部门对青少年游戏的严格管控,社会主流对游戏产业的强烈抵制,实际上是对于现在电子产品泛滥,大量青少年沉迷游戏无法自拔的焦虑。但是,这种始终着眼于强制管制的方法是否有用呢?我们来看看实际情况到底如何。

自从防沉迷系统再次加强以来,网上不断有类似这样的信息披露:后台显示,凌晨七、八十岁的老人登陆游戏,连续十几次人脸识别都顺利通过。虽然限制一再加强,但是就像是袋鼠的笼子,只是一味加高笼子却忘记关闭笼门;青少年总是有方法绕过这些监管措施,继续肆意游戏。这无疑显示出了强制防沉迷措施的局限性。

社会主流视电子游戏如洪水猛兽,但正因为是“洪水猛兽”,一味地堵不仅解决不了问题,反而激发了青少年的好奇心甚至逆反心理,让情况更加一发不可收拾。“家长怒摔手机,孩子愤然跳楼”这种现象的发生,无疑就是“堵”之弊端的家庭版体现,昭示出一刀切所带来的更大问题。

整治青少年沉迷游戏的关键是从源头整治,我认为关键中的关键,是改变家庭教育中父母的缺失,导致孩子用游戏代替父母关爱的现象。同时,剔除以圈钱为目的的劣质游

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